Daftar Isi:
Salah satu landmark dalam atraksi taman hiburan interaktif, Toy Story Mania mengambil teknologi video game yang sangat mencolok, mempercantiknya dengan grafis 3-D (ya, pengendara memakai kacamata 3-D norak), menghadirkan pengalaman bermain game yang menarik bagi semua orang mulai dari balita hingga gamer yang paling berpengalaman, dan membungkus semuanya bersama-sama menggunakan karakter yang menarik dari Cerita mainan film. Hasilnya adalah daya tarik yang limbung dan sangat adiktif yang membuat para tamu yang hampir gila dapat mengalahkan teman-teman mereka - dan melompat-lompat antre untuk memukuli mereka lagi dan lagi.
- Skala Kecemasan (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Saat kendaraan pengendaraan berjalan di antara layar permainan, mereka bergerak agak cepat dan sebagian berputar. Beberapa adegan di antara game juga gelap. - Persyaratan tinggi: Tidak ada
- Lokasi: Toy Story Land di Disney's Hollywood Studios dan Pixar Pier di Disney California Adventure
Five-Foot Spud
Toy Story Midway Mania (seperti yang dikenal di California) ada di rumah di tengah-tengah permainan tengah-tengah Pixar Pier yang sebenarnya. Pergantian abad, bangunan bergaya Victoria mengundang pengendara, seperti halnya Mr. Potato Head yang berdiri di depan. Karakter interaktif dan animasi (menampilkan suara almarhum komedian Don Rickles) sangat canggih dan bertindak sebagai penjaja karnaval tradisional - walaupun dengan kerumunan tamu mengganggu antrean atraksi populer, ia berfungsi lebih sebagai pengalih perhatian bagi mereka yang menghabiskan waktu. waktu dalam antrean daripada sebagai shill untuk perjalanan.
Toy Story Mania, yang sudah beroperasi di Disney World di Florida, bergabung dengan dua atraksi baru, Slinky Dog Dash dan Alien Swirling Saucers ketika Toy Story Land dibuka pada 2018. Untuk mengakomodasi lahan baru, pintu masuk ke wahana yang ada dipindahkan ke sisi lain gedung pertunjukan. Resor ini juga memperluas kapasitas perjalanan populer ketika membangun Toy Story Land.
Daya tarik menggunakan kendaraan empat penumpang, dengan dua pemain duduk di setiap sisi kendaraan. Setiap tamu memiliki "penembak aksi musim semi" sendiri (yang sebenarnya menggunakan magnet dan tidak memiliki mata air atau bagian mekanis) untuk menembakkan benda virtual, seperti telur dan cincin, di permainan karnaval yang disimulasikan. Dua kendaraan, dengan total delapan pembalap, bergerak bersama-sama melalui atraksi dan berhenti untuk bermain lima pertandingan ditambah satu putaran latihan. Setiap set dari dua pembalap berdampingan mendapatkan layarnya sendiri untuk setiap pertandingan dan para pemain bersaing satu sama lain untuk target yang sama. Permainan individu berlangsung 30 detik dan seluruh atraksi berlangsung sekitar lima menit.
Kesombongan Toy Story Mania, diperkuat oleh Mr. Potato Head lima kaki dan paket mainan yang lebih besar dari kehidupan di area pemuatan, adalah bahwa pengendara telah menyusut menjadi ukuran mainan (yang merupakan konsep seluruh Toy Story Land di Florida). Kendaraan itu sendiri seharusnya mainan yang membawa penumpang ke kamar Andy, karakter manusia dari Cerita mainan film. Ketika mereka bergerak dari layar ke layar, pengendara melewati blok bangunan besar, permainan papan, dan barang-barang lainnya bertebaran tentang ruangan.
Di antara gim tersebut adalah Baa Loon Pop milik Bo Peep, gim dart, dan Green Army Men Shoot Camp, gim penghancur piring yang menggunakan softballs virtual.
Perjalanan ini mencakup efek 4-D, seperti ledakan udara dari roket cincin-lemparan dan taburan air dari balon air yang muncul. Setiap adegan memiliki target dengan berbagai tingkat kesulitan dan nilai poin.
Objek bernilai lebih tinggi sebagian besar terselip di sepanjang tepi luar area bermain game atau ditempatkan pada target bergerak. Haruskah pemain bertahan dengan target poin besar? Saya kira tidak. Meriam onboard memiliki pasokan amunisi yang tidak terbatas, sangat responsif, dan mampu meluncurkan tembakan cepat. Saran saya: Lingkup dan bidik beberapa target besar sebelum teman satu kursi Anda memiliki kesempatan untuk menangkapnya, tetapi terus menarik nonstop pada penembak dan mengambil target yang lebih mudah juga.
Game terakhir, mengikuti Woody Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (Anda harus suka nama-namanya), adalah babak tantangan.
Di sini, targetnya besar dan terlihat jelas. Tujuannya adalah hanya menembak sesuka hati dengan lebih banyak semangat daripada lawan Anda.
Thinking Outside the (Toy) Box
Sangat mudah untuk melacak permainan karena amunisi memiliki warna yang sama dengan penembak, dan perspektif 3-D, yang menjadikan citra yang dihasilkan komputer dengan rasa kedalaman dan realisme yang meyakinkan, memungkinkan pemain untuk mengikuti lintasan amunisi mereka (Sesuatu penembak Buzz Lightyear naik di Disneyland dan sejenisnya sangat kurang). Bidik tinggi dan ke kanan misalnya, dan objek yang diluncurkan mengambil busur yang dapat diprediksi. Beberapa target termasuk bonus tersembunyi; memukul mereka sekali, dan mereka berubah menjadi target skor yang lebih tinggi.
Anak-anak berusia 12 tahun dan kakek-nenek mereka dapat menikmati perjalanan bersama. Bahkan prajurit non-gim harus menemukan pengontrol dan pengalaman gim yang cukup intuitif. Mungkin menyedihkan untuk melihat skor teratas dari hari dan bulan diposting di akhir perjalanan. Bagaimana jagoan Toy Story Mania dapat meraih lebih dari 300.000 poin?
Bagian dari triknya adalah menembakkan penembak secepat mungkin. Untuk terus melempar amunisi dengan upaya minimal, banyak gamer yang sukses tampaknya lebih suka menempatkan tangan mereka dalam posisi horizontal dan meraih aktuator dari samping. Ini terlihat aneh, tetapi bekerja dengan baik. Juga, telur Paskah dengan target bernilai sangat besar tersembunyi di antara permainan. Untuk membuka mereka, lawan tampaknya harus bekerja sama.
Karena Toy Story Mania menggunakan teknologi game virtual yang diproyeksikan ke layar, itu akan relatif mudah untuk mengubah perjalanan. "Jika kita ingin melakukan overlay liburan, kita dapat pergi di tengah malam dan mengganti perangkat lunaknya," kata produser dan sutradara senior pertunjukan Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bola salju dapat menggantikan bola lunak, misalnya, dan sebagian besar pekerjaan dapat dilakukan di luar kantor dengan mengubah kode komputer. "Kami bisa memodifikasi pengalaman tanpa harus menutup daya tarik. Kami senang tentang itu," tambah Allen. (Pembaruan: Meskipun dimungkinkan untuk memodifikasi perjalanan, sampai saat ini, Disney telah membuatnya tetap utuh.)
Perjalanan ini sangat membuat ketagihan, pergelangan tangan Anda mungkin benar-benar sakit setelah upaya berulang-ulang untuk meningkatkan skor Anda. Babak tantangan terakhir adalah pembunuh. Mungkin American Psychiatric Association harus mengakui gangguan diagnostik baru yang terinspirasi oleh wahana: Toy Story Mania mania.